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Channel: Digital Foundry – El Chapuzas Informático
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Sombras de Guerra en Xbox One X vs PlayStation 4 Pro, los 4K aún están lejos

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Ya tenemos por aquí una interesante comparativa, donde La Tierra Media: Sombras de Guerra (Shadow of War) se somete a una prueba gráfica en su versión para Xbox One X vs PlayStation 4 Pro, las variantes vitaminadas de las consolas de Microsoft y Sony.

Para empezar, la versión de Xbox One X, al igual que la versión de PlayStation 4 Pro, emplea la resolución dinámica, por lo que no hay una resolución fija a lo largo de todo el juego, algo que irá variando según la exigencia gráfica de cada zona. En el mejor de los casos el título alcanzará los 3840 x 2160p, pero esta resolución puede bajar a 3584 x 2016p o 3360 x 1890p, mientras que la PS4 Pro es capaz de bajar hasta los 1512p. Obviamente, siempre podremos aspirar a un modo 1080p con mejoras gráficas.

Obviamente, aprovechando la diferencia de potencia gráfica, además de implementar 12 GB de memoria GDDR5, existe una diferencia clara en lo que respecta al aspecto visual, sobre todo en las texturas, existiendo otras mejoras como las sombras o distancia de dibujado, pero el rendimiento no es que sea cuanto menos agradable. Si bien el juego se mueve en gran parte a 30 FPS, a la mínima que haya una “acción moderada”, como en la conquista de los fuertes, o momentos donde se juntan muchos orcos y efectos visuales, podemos ver cómo el rendimiento de la Xbox One X cae hasta moverse más cerca de los 20 FPS, algo que no sólo se hace patente en el modo de Alta Resolución, sino también en el modo de Calidad con una resolución dinámica.

Aún queda tiempo para que el Sombras de Guerra se pula mediante alguna actualización el día del lanzamiento, por lo que tocará esperar si estos problemas de rendimiento se solventan en la versión final del juego, probablemente ajustando algunos detalles visuales a la hora de invadir o defender los fuertes.

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